Bola de Fogo

Essa extensão gera bolas de fogo fractais e explosões.

Como essa extensão trabalho com elementos animados, é melhor usada como um ator de efeito (FX).

Essa extensão é controlada pela caixa de diálogo abaixo:

fireball1.gif (47745 bytes)

Igual aos efeitos Auréola e Reflexos de lentes a Bola de Fogo é amarrada a uma luz. Ela pode ser amarrada a uma luz normal associando-a com um cubo limitado. Agora éssa é a restrição principal:

A luz onde está amarrada a bola de fogo precisa ter sua origem atenuada

Se vc tentar usar uma Bola de fogo com uma luz não atenuada éla não funcionará. A razão de usar uma luz com atenuação é para indicar ao Animador que a esfera que define a atenuação define a intensidade da bola de fogo ou explosão. O efeito usa essa esfera como um container para confinar a bola de fogo no seu interior.

Veja um exemplo do resultado espetacular desse efeito!

XFXfireball2ps.jpg (7203 bytes)

Clique aqui para ver uma imagem maior

 

Controlando o efeito:


Definições da luz
O efeito pode ser aplicado a todas as luzes na cena ou a uma luz especificada.

Cores
Existe 3 definições. A escuridão é usada para a cor da fumaça, a do centro para o coração da bola de fogo e a externa para as extremidades da chama.

Suavização da granulação
Veja no esquema abaixo o que a suavização pode fazer. Coloque os valores na caixa para o efeito desejado.

temp.gif (48513 bytes)

Densidade
Use para definir o brilho, veja a ilustração para ver o que certos valores podem causar.

temp.gif (35054 bytes)

 

Regularidade
A regularidade (Padrão 0.2) determina como a explosão vai aparecer. Um valor de 2.0 é próximo a uma perfeita esfera (ou uma estrela)

temp.gif (33016 bytes)

 

Alcance vertical
Use em conjunto com uma chama para simular uma fogueira, por exemplo. A imagem abaixo usa um valor de 3.

temp2.gif (8497 bytes)

 

Expansão
Quando este valor é o padrão então o tamanho da esfera envolverá a bola de fogo. Se vc deseja que a bola de fogo ocupe um espaço maior ou menor, altere esse valo.

Amostras
Controlam a qualidade da integração fractal, um valor alto aplica mais detalhes na bola de fogo, mas aumenta o tempo de cálculo. Um valor abaixo de 4 pode dar uma boa aparência a bola de fogo.